Thursday, May 09, 2024

आभासी वास्तविकता चश्मा: विभिन्न प्रकार के उपयोगों के लिए एक उज्ज्वल भविष्य

आभासी वास्तविकता चश्मा: विभिन्न प्रकार के उपयोगों के लिए एक उज्ज्वल भविष्य

प्रशिक्षण और स्वास्थ्य क्षेत्रों में विस्तार।
वर्चुअल रियलिटी (वीआर) चश्मा व्यवसाय और स्वास्थ्य सेवा दोनों क्षेत्रों में चुपचाप क्रांति का नेतृत्व कर रहा है। आभासी प्रशिक्षण उदाहरण के लिए, केंटकी फ्राइड चिकन के कर्मचारियों को चिकन फ्राइंग के प्रशिक्षण में, यूनाइटेड पार्सल सर्विस (यूपीएस) के ड्राइवरों को सड़क के खतरों का सामना करने के तरीके के बारे में प्रशिक्षण देने के अलावा अंतरिक्ष यात्रियों को प्रशिक्षण देने के लिए वीआर चश्मे का उपयोग किया गया है। स्वास्थ्य सेवा के क्षेत्र में, वीआर चश्मे का उपयोग "दर्द प्रबंधन" में किया गया है, जिसका उद्देश्य कैंसर से पीड़ित सैनिकों और बच्चों के दर्द को कम करना है। ये उदाहरण वीआर चश्मे के विभिन्न अनुप्रयोगों की सतह को खरोंचते हैं। Apple Vision Pro के विमोचन के साथ,वीआर चश्मे ने लोकप्रिय संस्कृति में अपना स्थान और मजबूत किया है। दिलचस्प बात यह है कि वीआर चश्मा "असत्य से बचने के लिए एक जादुई साधन से अजीब नई जगहों पर" विकसित हो गया है "कार्य पूरा करने के लिए एक व्यावहारिक उपकरण। ऐतिहासिक अवलोकन - 1838: चार्ल्स व्हीटस्टोन ने स्टीरियोस्कोप का आविष्कार किया, जो तीन आयामी वस्तुओं के रूप में दिखाई देने वाली दो आयामी छवियों का उत्पादन करने में सक्षम था, जिसे स्मिथसोनियन पत्रिका द्वारा मूल "आभासी वास्तविकता" के रूप में डब किया गया था। - 1968: पहला वास्तविक वीआर हेडसेट इवान सथरलैंड, एक हार्वर्ड प्रोफेसर द्वारा बनाया गया था। उनके एक छात्र ने इस आविष्कार को "द स्पाइड ऑफ डेमोकल्स" कहा, जो रोमन दार्शनिक सिसरो द्वारा शक्ति और "आसन्न खतरे" का प्रतीक प्राचीन कहानी को दर्शाता है। इस हेडसेट ने उपयोगकर्ता के आसपास के वातावरण पर कंप्यूटर-जनित छवियां प्रदर्शित कीं, जो Apple Vision Pro द्वारा प्रदान की गई संवर्धित वास्तविकता सेटिंग्स के पहले के संस्करण की तरह थी। - 1980 के दशक: वीआर चश्मे और दस्ताने बेचने वाली पहली कंपनी की स्थापना, वीपीएल रिसर्च इंक. - 2021: मार्क जुकरबर्ग ने फेसबुक का नाम बदलकर मेटा, कर दिया, कंपनी के प्रयासों को रियलिटी लैब्स डिवीजन द्वारा मेटावर्स के निर्माण पर केंद्रित किया। - 2023: एप्पल ने मिश्रित वास्तविकता के लिए विजन प्रो, चश्मे का अनावरण किया। - 2024 की शुरुआत तक, कंपनियां सभी इकाइयों को पूर्व-आदेश अनुरोधों के माध्यम से बेचती हैं। आभासी वास्तविकता की वास्तविकता वीआर चश्मे का फोकस 1980 के दशक से लेकर 21वीं सदी के पहले दशक तक गेमिंग पर था। मार्क जुकरबर्ग ने प्रौद्योगिकी और 'मेटावर्स' पर भारी दांव लगाया, जो कि वीआर चश्मा पहनने वालों द्वारा बसाया गया डिजिटल स्थान है। फिर भी, "मेटा" चश्मे, जो काफी हद तक उपभोक्ताओं को बेचे जाते थे, ने कंपनी को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाया। जबकि मेटा के भव्य वीआर प्रचार अभियान को सफलता नहीं मिली, वीआर चश्मा कंपनियों के लिए व्यापक बाजार चुपचाप बढ़ गया। प्राइसवाटरहाउसकूपर्स द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण से पता चला है कि सभी अमेरिकी कंपनियों में से आधे ने पहले ही वीआर चश्मे का उपयोग किया था या 2022 में उपयोग करने की योजना बनाई थी। वॉलमार्ट, वेरिज़ोन और इंटेल जैसी कंपनियां कर्मचारियों के प्रशिक्षण के लिए इस तकनीक पर निर्भर हैं। इसके अलावा, पुलिस बल और सेनाएं डी-एस्केलेशन रणनीति में प्रशिक्षण के लिए वीआर चश्मे की ओर रुख कर रही हैं। विश्वविद्यालय और अस्पताल भी सर्जिकल प्रशिक्षण के लिए सुरक्षित विकल्प के रूप में इन पर निर्भर हैं। हालांकि, इन चश्मे के नकारात्मक पहलू हैं, जिनमें चक्कर आना या "साइबर सिंकनेस" शामिल हैं, एक शब्द जो आभासी वातावरण में होने पर मतली और सिरदर्द जैसे लक्षणों को संदर्भित करता है। आयोवा स्टेट यूनिवर्सिटी के शोध में पाया गया कि साइबर सिंक के लक्षण महिलाओं में 40% अधिक गंभीर हैं। इसके अतिरिक्त, गोपनीयता संबंधी चिंताएं हैं। उदाहरण के लिए, Apple Vision Pro "आपके बारे में किसी भी अन्य उपभोक्ता डिवाइस की तुलना में अधिक डेटा एकत्र करता है जो कभी भी परीक्षण किया गया है... विश्वसनीय प्रेस रिपोर्टों के अनुसार, आपके शरीर, आपके आसपास के लोगों और स्थानों के बारे में सब कुछ मॉनिटर करना। इससे सार्वजनिक गोपनीयता के महत्वपूर्ण मुद्दे उठ सकते हैं क्योंकि प्रौद्योगिकी अधिक व्यापक हो जाती है। संख्याओं के आधार पर - 67.7 बिलियन डॉलर: 2024 में आभासी वास्तविकता के लिए वैश्विक बाजार का आकार, 2029 तक 204 बिलियन डॉलर तक बढ़ने की उम्मीद है। - $4.65 बिलियन: चौथी तिमाही में मेटा के "रियलिटी लैब्स डिवीजन" द्वारा किए गए परिचालन नुकसान ने विश्लेषकों की अपेक्षाओं को पार कर लिया। - $3,499: Apple विजन प्रो की कीमत। - 75%: दुनिया की सबसे अधिक मूल्य वाली कंपनियों का प्रतिशत जो 2015 तक पहले से ही अपने स्वयं के आभासी या संवर्धित वास्तविकता अनुभवों का निर्माण कर चुके थे। - 51%: अमेरिकी कंपनियों का प्रतिशत जो पहले से ही वर्चुअल या संवर्धित वास्तविकता का उपयोग कर चुके हैं या 2022 से कम से कम एक परिचालन क्षेत्र में उपयोग करने की योजना बना रहे हैं। जुकरबर्ग लोगों को यह समझाने की कोशिश कर रहे हैं कि मेटा क्वेस्ट एप्पल विजन प्रो से बेहतर है, अपनी आलोचना को बाद की उच्च कीमत पर केंद्रित करते हुए। ऐप्पल ने अपने हिस्से के लिए, आभासी वास्तविकता अंतरिक्ष में मेटा के साथ ओवरलैप से बचा है, एक बार भी अपने चश्मे, विजन प्रो को बढ़ावा देते समय मेटावर्स का उल्लेख नहीं किया है और इसके बजाय "स्थानिक कंप्यूटिंग" शब्द का उपयोग करना चुना है। क्वार्ट्ज पत्रिका, ट्रिब्यून मीडिया सेवाएं।
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